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3.18.2009
【新聞】《仙劍online》玩家相見歡 製作人大報料
《仙劍online》封測進入倒數計時前夕,遊戲製作人李佳澤為傾聽玩家心聲,讓內容更貼近玩家需求,遊戲新幹線特別於今(14)日舉辦「仙劍首席見面會」,藉由製作人與玩家的對談,共同分享遊戲內容與開發想法。許多不為外人知的製作祕辛,玩家急於知道的遊戲開發進度,未來會推出的內容等,都在見面會中一一為玩家揭曉。
《仙劍online》自宣佈開發以來,受到廣大玩家迴響,許多《仙劍奇俠傳》的老玩家,等待多年就是為了這款經典遊戲推出網路版。在《仙劍online》進入封測的倒數階段,玩家更是迫不及待地想知道更多遊戲的內容,與推出的時程。玩家頻頻地詢問與建議,讓遊戲新幹線有了舉辦「仙劍首席見面會」的想法。
籌劃多時的「仙劍首席見面會」,自3月4日開放報名以來,湧入上千玩家報名參與,礙於場地關係,活動當日僅邀約50名玩家到場。當日有來自宜蘭、屏東、苗栗等地的玩家外,其中來自宜蘭的玩家還特別帶來當地名產,與其他玩家分享。製作人李佳澤親臨現場與玩家會談,並帶領了主要的研發團隊,同時致贈簽名筆記本以供玩家留念。
製作團隊現身談甘苦
首席見面會由播放仙劍動畫揭開序幕,緊湊的劇情、唯美的畫面,讓每位到場的玩家看得渾然忘我。製作人李佳澤表示,《仙劍online》以唯美、浪漫的愛情故事為基調,再加上江湖世界的打鬥、任務,讓遊戲中的故事引人入勝,鋪陳出玩家愛不釋手的遊戲情節。但這些美麗動畫的背後,卻隱含著上百位工作人員的心酸血淚。
李佳澤進一步說明,《仙劍online》自開發以來,研發、企劃人員便開始暗無天日的生活,每日埋首於程式的開發、美術設計外,對於玩家的心聲,他們也絲毫不敢忽略。初步的遊戲雛型才剛完成,研發人員便心急地找玩家討論,看看內容是否符合玩家需求,設計上是否符合潮流,每個職業的特色、任務,是否可維持遊戲內的平衡。
在各方建議不斷湧入下,研發人員也不敢大意來個照單全收。日以繼夜地整合所有意見,反覆討論、修改,讓公司每天早晨都出現「橫屍遍野」的景象,為了做到最好,研發人員完全以公司為家,累了就趴在桌上小睡一會,餓了就以泡麵裹腹。再這樣的辛苦環境下,看著《仙劍online》一點一滴的完成,李佳澤說,「看到玩家們在討論板的鼓勵,過往的辛苦似乎也不算什麼了。」
廣納玩家意見 再現經典傳奇
對於即將上市的《仙劍online》,玩家心中有著無數個「為什麼」等待解答。李佳澤表示,在見面會前,研發團隊已針對玩家所關心的議題有了初步規劃。針對外掛問題、安全機制等方面,《仙劍online》將加強圖形驗證機制、玩家檢舉回報外,還會使用外掛防護軟體、通訊安全鎖等,藉以維持遊戲內平衡,並保障玩家的帳號安全等。遊戲新幹線營運補充道,在《仙劍online》正式上市後,將成立該遊戲專屬的外掛查緝小組,全力杜絕外掛、盜帳號的事件發生。
另外,《仙劍online》在中國上市以來,有些許負面的聲音出現,製作人李佳澤也坦然面對說,「《仙劍online》在中國上市後,的確面臨到一些問題與玩家責難,但目前這些問題正一一解決中,遊戲中的BUG,或是畫面不流暢的問題等狀況,也都逐一排除中。」《仙劍online》是大宇研發團隊辛苦3年多的努力成果,絕不會因些許的問題而讓研發人員打退堂鼓,而反會激勵他們將遊戲修正至最佳狀態。
目前《仙劍online》在大宇資訊與遊戲新幹線聯手合作下,許多玩家詬病的問題正一一解決中。遊戲新幹線營運表示,《仙劍online》是經典單機遊戲所衍生的遊戲,許多玩家對於「仙劍」都有極深的情感,就連遊戲新幹線營運團隊也是不折不扣的「仙劍迷」,基於這樣的情感,遊戲新幹線希望能吸納更多玩家意見,不斷地與研發團隊溝通、修改,讓《仙劍online》在台推出時,能讓玩家目光為之一亮,重現經典遊戲的最初感動。
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【仙劍Online】官方網頁:http://cpo.gameflier.com/